不便を楽しく感じると成長痛になる…のかも?
vol.1789
おはようございます!
平瀬楽器のヒラセトモキです。
昨日は配信関係で
また新たな試みを行いました。
ひとつレベルアップ!です笑
—
ゲーム&ウオッチってご存知ですか?
40年ほど前に任天堂が販売していた
手のひらサイズのゲーム機です。
それはもう一斉を風靡して、
うちにも2~3個あったと思います。
その最新作がつい先日発売になったんです。
それがゲーム&ウオッチ「ゼルダの伝説」
あの懐かしいゲームが小さなボディに
入ってるんです。
もう即買でした笑
で、購入後すぐにやり込んでいるわけですが、
昔のゲームって結構不親切というか、
ぶっきらぼうというか、
ヒント的なことがあまりない状態で
やらなきゃいけないんですね。
次に行くところとか全然わからない。
マップの中をひたすらウロウロして
手当り次第探しまくらなきゃいけない。
まー、なかなかハードなわけです笑
でもこれが昔は楽しかったんですよね。
それを思うと今のゲームの懇切丁寧なこと!
ゲームを始めるまでのチュートリアルで
かなりの時間を費やされます。
親切ではありますが、丁寧すぎるかも…と
思う部分もあります。
生活スタイルが変わり、教育方針も変わり、
当然ヒトの成長も変わってきています。
何でもかんでも
「昔のほうが良かった!」
なんて乱暴なことをいう気はありませんが、
今風じゃない少し不便なやり方・関わり方と
いうのもあってもいいのかなと思います。
たとえばレッスン以外で
自分の好きな曲を
自分でやり方を考えて
自分なりに練習していく
なんてのもいいかもしれません。
一曲を仕上げるという意味では
遠回りになるかもしれませんが、
そういう経験をすることも
後々意味がついてくるかもしれません。
何でも与えられる環境ではなく、
少々厳しい環境に身をおいてみることで
新しい発見があるかも、と
思ったりしますがいかがでしょうか?
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